2014.05.23
wolfgang
個人制作
アイリスです
学生時代にゲームを創った時、企画書みたいなものを創ったのですが、
創り始める段階でどこまでゲームを頭の中で決めればいいのか迷ったことがあります。
とりあえずメインとなるアイデアだけ掲げて、簡単なクリアの流れを書いて
そのままプログラムを組み始めたことがありました。
個人で創ったのでチーム同士の問題等はありませんでしたが、
企画の練り不足で何度も手が止まってしまったことがありました。
また複数で創るようになってから、企画書やホウレンソウの重要さを知りました。
まだまだ能力が未熟なので、頑張って腕を磨いていこうと思います。