2014.05.23
wolfgang

個人制作

アイリスです

学生時代にゲームを創った時、企画書みたいなものを創ったのですが、

創り始める段階でどこまでゲームを頭の中で決めればいいのか迷ったことがあります。

 

とりあえずメインとなるアイデアだけ掲げて、簡単なクリアの流れを書いて

そのままプログラムを組み始めたことがありました。

個人で創ったのでチーム同士の問題等はありませんでしたが、

企画の練り不足で何度も手が止まってしまったことがありました。

 

また複数で創るようになってから、企画書やホウレンソウの重要さを知りました。

まだまだ能力が未熟なので、頑張って腕を磨いていこうと思います。